Ayo kita tengok tren mainan tahun ini yang terbagi dalam tiga kategori berbeda:
Mainan pertama adalah Surprise Toy, produk yang punya kemasan yang unik saat kamu membuka dan kejutan di dalamnya. Sejak diperkenalkan ke Jepang pada tahun 2018, sejumlah produsen mainan telah memproduksi mainan semacam ini.
Banyak dari mainan tersebut memiliki desain yang lucu dan keren semisal L.O.L. Surprise! Makeover Series Hairgoals 2. Selain itu, masih ada juga WHO are YOU? (SEGA TOYS), yang dapat berubah bentuk menjadi binatang-binatangan setelah direndam air, dan ada juga Poopsie Slime Surprise! (BANSAI), yang dapat menghasilkan slime beragam jenis.
Salah satu alasan mainan-mainan ini begitu terkenal adalah karena mainan tersebut memberikan sebuah pengalaman. Bahkan hanya dengan membuka kemasan mainan tersebut saja sudah memberikan kesenangan.
Mainan kedua adalah Game Olahraga. Kemeriahan dari Piala Dunia Rugby dan kesiapsiagaan menyambut Olimpiade Tokyo telah mengangkat minat konsumen terhadap mainan-mainan olahraga.
Selain Jinsei Game, Bouldering Race (EPOCH), dan Yakyuban 3D Ace Super Control (EPOCH) telah diperkenalkan di pasaran.
Kategori terakhir adalah Mainan Programing, yang mampu mengembangkan pemikiran pemrograman dan kemampuan pemecahan masalah pada anak-anak sambil mereka bermain.
Produsen utama terjun ke dalam pasar ini sekitar dua atau tiga tahun lalu untuk mempersiapkan pendidikan pemrograman, yang merupakan pelajaran wajib di sekolah dasar mulai tahun 2020.
Koroga Switch Doraemon DX Kit dan Hajimete-no Programming! Dono Michi Toru? Anpanman Drive Car (SEGA TOYS) dipandang akan memperkokoh jajaran tren mainan pendidikan tahun ini.
Mainan mana yang akan kamu hadiahkan untuk buah hati pada liburan kali ini?
Provided by Japan Walker™, Walkerplus™, and Tokyo Walker™ (18 October 2019)